(P) Cursuri de programare la 7-12 ani cu NextLab.Tech. Învățătoare: Copiii pot vedea ce este ,,în spatele cortinei” unei aplicații

761 de vizualizări
“Întâlnirea elevilor cu roboțeii de la NextLab.Tech a avut loc în săptămâna ’Școala Altfel’”, a povestit învățătoarea Ancuța Zăvoianu de la Scoala Nr. 79 din Bucuresti. “Copiii sunt foarte atrași de tot ceea ce înseamnă tehnologie, iar faptul că au fost implicați direct în activitate, fiind creatori de conținut și nu doar consumatori, a însemnat mult pentru ei”, a explicat aceasta. Predă la clasa a III-a și consideră folositoare cursurile de programare și de dezvoltare a gândirii computaționale, în contextul în care copiii sunt atrași de tehnologie. Dar mutarea accentului de la simplu utilizator pasiv, la creator de conținut duce la “consolidarea unor abilități de gândire care să ușureze învățarea și înțelegerea”, spune învățătoarea.
Advertorial susținut de Nextlab.tech
Ancuța Zăvoianu, învățătoare la clasa a III-a la Școala 79 din București: Copiii sunt foarte atrași de tehnologie, iar faptul că au fost creatori de conținut și nu doar consumatori a însemnat mult pentru ei

Ar fi un lucru benefic ca elevii din învățământul primar să aibă acces la cursuri de programare și dezvoltare a gândirii computaționale, bineînțeles fără a pune presiunea necesității trecerii unui examen sau a unui minim ce trebuie atins”, a adaugat Ancuța Zăvoianu, învățătoare la clasa a III-a la Școala 79 din București.

Aceasta a povestit că elevii săi au interacționat cu roboțeii de la NextLab.Tech în săptămâna ,,Școala Altfel”. Întâlnirea “a constat în prezentarea roboților și a modalității de programare a acestora, astfel încât aceștia să răspundă la anumite comenzi. Activitatea a durat o oră; a fost mai mult o introducere, însă consider că a fost un pas important pentru familiarizarea elevilor cu profesia de programator”, a explicat învățătoarea.

Scopul la acest nivel ar putea fi reprezentat de formarea și consolidarea unor abilități de gândire care să ușureze învățarea și înțelegerea, să dezvolte creativitatea, perseverența, atenția și capacitatea de a lucra în echipă”, a subliniat Ancuța Zăvoianu.

Învățătoarea a declarat că proiectul NextLab.Tech “a fost primit cu entuziasm. Copiii sunt foarte atrași de tot ceea ce înseamnă tehnologie, iar faptul că au fost implicați direct în activitate, fiind creatori de conținut și nu doar consumatori, a însemnat mult pentru ei. Cu siguranță această activitate le-a stârnit interesul și îi va determina pe viitor să se înscrie la cursuri de programare”.

Învățătoarea a vorbit despre situațiile în care copiii primesc tableta sau telefonul doar pentru a rămâne ocupați o perioadă de timp, perioadă în care copilul folosește internetul nesupravegheat. “Consider că este necesară și educarea părinților în ceea ce privește introducerea tehnologiei în viața copiilor. Aceasta trebuie realizată treptat și în mod echilibrat pentru a avea efecte benefice, astfel încât fiecare aplicație pe care o folosește copilul să aibă un obiectiv educațional și să satisfacă nevoia copilului de distracție”, a precizat Ancuța Zăvoianu.

Aceasta a adăugat că recomandă cursuri de programare axate pe vârstele de 7 – 14 ani, indiferent dacă elevii au o inclinație către tehnologie sau doar o simplă curiozitate, pentru căparticipând la astfel de cursuri, copiii pot vedea ce se află ’în spatele cortinei’ unei aplicații și își vor dori să creeze și ei”.

Ioan Opriș, Associate Professor la University of Miami în departamentul de Biomedical Engineering: Matematica trebuie exersată și cu creionul pe hârtie, dar și cu programarea

Ioan Opriș este Associate Professor la University of Miami în departamentul de Biomedical Engineering și face cercetări în domeniul neuroștiințelor. Într-o scurtă declarație pentru Edupedu.ro, acesta a susținut cursurile de gândire computațională pentru elevii din primele clase de școală.

La vârsta lor, creierul copiilor este în plin proces de dezvoltare în care conexiunile se formează prin învățare. De asemenea, învățarea este plăcută deoarece apare Dopamina (ca recompensă și plăcere pentru învățare) și întărește conexiunile care asociază conceptele digitale în mintea lor”, a explicat Ioan Opriș.

Profesorul a adăugat că “programarea este un proces dinamic activ si creativ, pe când urmărirea de jocuri este un proces mai monoton și plicticos, după ce copiii au învățat acel joc”.

În ceea ce privește subiectul mai larg „noile tehnologii și copiii”, Ioan Opriș avertizează că “există și părți bune și părți mai puțin bune. De exemplu, noile tehnologii fac multe pentru copii și dacă știu să folosească un dispozitiv IT modern nu înseamnă ca este un substitut pentru învățarea clasică. De exemplu, matematica trebuie exersată și cu creionul pe hârtie, dar și cu programarea. Copiii cu multă tehnologie nu știu să facă calcule simple. În altă ordine de idei, aplicarea tehnologiei moderne este adictivă. Trebuie combinată cu activități departe de computer, altfel se pierde echilibrul. Dar, cu toate astea, copilul trebuie expus la toate acestea de la o vârstă fragedă, pentru a se adapta mai ușor”.

 

  • Nextlab.tech este un start-up fondat în 2017 la București de un grup de specialiști în educație și tehnologie cu o bogată experiență. Misiunea NEXTLAB.TECH este să ofere servicii și să dezvolte tehnologii educaționale pentru învățarea informaticii folosind inteligență artificială și makerspace-uri. Serviciile și tehnologiile sunt destinate copiilor, părinților, profesorilor și organizațiilor educaționale care doresc să utilizeze sau să construiască makerspace-uri educaționale. Detalii suplimentare și înscrieri la: https://www.nextlab.tech
  • Advertorial susținut de Nextlab.tech


1 comment
  1. Felicitari invatatoarei!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

You May Also Like

Consiliere vocațională pentru elevii din ciclul gimnazial și extinderea învățării bazate pe practică, pentru o mai bună tranziție de la școală la piața muncii –  Recomandările OCDE

Consilierea vocațională timpurie, încă din ciclul gimnazial, și extinderea învățării bazate pe practică sunt două dintre măsurile-cheie recomandate de OCDE pentru a sprijini o tranziție mai eficientă a tinerilor de…
Vezi articolul

DOCUMENT Directorul poate cere suspendarea cursurilor cu prezență fizică pentru elevii cu afecțiuni, pentru una sau mai multe clase sau pentru toată școala, după ce posibilitatea legală a fost introdusă în ROFUIP – Regulamentul de funcționare a școlilor

Ministerul Educației a decis ca directorii să poată cere suspendarea cursurilor cu prezență fizică pentru unul sau mai mulți elevi, pentru una sau mai multe clase, sau chiar a școlii,…
Vezi articolul

ULTIMA ORĂ Regulile privind temele pentru acasă au fost publicate de Ministerul Educației: Directorul și dirigintele trebuie să monitorizeze respectarea timpului maxim de 1 oră pentru elevii din primar și 2 ore pentru gimnaziu și liceu și feedback anual obligatoriu de la elevi și părinți – proiect

Directorul și dirigintele trebuie să monitorizeze respectarea timpului maxim de 1 oră pentru elevii din primar și 2 ore pentru gimnaziu și liceu și anual se va colecta feedbackul elevilor…
Vezi articolul

Material susținut de BCR

VIDEO Bursa de valori în clasă, la ora de Matematică la care toți elevii au fost activi, implicați și conectați cu profesorul lor, Daniel Burlacu, directorul Liceului Tehnologic Ciorani: Educația financiară se face în fiecare zi, la fiecare disciplină

Matematica devine interactivă și practică prin implicarea profesorilor în programul LifeLab. La Liceul Tehnologic „Profesor Ilie Gavrilă” din Ciorani, județul Prahova, o lecție de matematică predată de profesorul Daniel Burlacu,…
Vezi articolul

Olimpiade școlare 2022. Regulamentele actualizate pentru olimpiadele naționale, precum cele de Greacă veche, Latină, de lectură și de Inovare și creativitate digitală au fost publicate de Ministerul Educației – DOCUMENTE

Au fost publicate regulamentele specifice pentru olimpiadele școlare naționale din anul școlar 2021-2022, de către Ministerul Educației, pe edu.ro. Acestea cuprind informații despre probele de concurs, participarea elevilor, calificarea acestora,…
Vezi articolul

Material susținut de Samsung Electronics Romania

VIDEO Profesorii de gimnaziu pot crea o experiență de învățare mai interactivă și mai captivantă pentru elevi cu tablele interactive. Cadrele didactice le pot folosi pentru a testa înțelegerea elevilor sau pentru a oferi feedback instantaneu

Tabelele interactive pot fi un instrument valoros pentru profesorii care predau la clasele de gimnaziu. Evident, ca orice instrument folosit în predare, utilizarea trebuie planificată și este bine să existe…
Vezi articolul